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TRON sucede en 1982, TRON: Betrayal tiene lugar en 1983/1989, TRON: Evolution tiene lugar en 1989, TRON 2.0 tiene lugar en 2003 y TRON: Legacy en 2010, el Universo de TRON trata sobre humanos que son transferidos dentro de un sistema informático y que interactúan con programas humanizados en un mundo digital. Su nombre proviene del programa informático Tron, quién salvó al sistema computerizado del ENCOM y al mundo real del maligno programa autoconsciente conocido como el CCP en 1982.

Canon[]

Artículo principal: Canon

Existen dos líneas argumentales bien diferenciadas en el mitología de TRON.

Canon TRON[]

Canon TRON 2.0[]

Principales facciones[]

En el Universo de TRON, hay dos tipos principales de seres digitales: Los “usuarios” y los “programas”.

Usuarios[]

Artículo principal: Usuario
Flynnuser

Kevin Flynn, momentos antes de ser digitalizado.

Un usuario es esencialmente cualquier ser humano que opera una computadora. Poco saben ellos, que al otro lado de la pantalla existe una civilización digital de programas informáticos humanoides que ellos han creado. Cuando un usuario escribe y compila un programa en un ordenador, el programa tiene la misma apariencia que su usuario en el mundo real. Los usuarios son vistos por los programas como dioses, o incluso salvadores de su mundo.

Programas[]

Artículo principal: Programa

Los programas son seres electrónicos que fueron creados por los usuarios. Se distinguen por ser exactos a su usuario creador en el mundo real, sin embargo, a pesar de esta apariencia humana, son seres completamente diferentes de los humanos. Subsisten mediante energía pura y tienen circuitos por todo su cuerpo, que resplandecen brillantes colores que varían de un programa a otro.

Historia[]

Alzamiento y caída de Kevin Flynn[]

En 1980, ENCOM una compañía americana de tecnología de California, crea su primer sistema de red en línea, el cual dispone de los mejores avances tecnológicos de entonces. Ese mismo año, un programador informático y hacker llamado Kevin Flynn obtiene el doctorado de la universidad de Caltech y comienza a trabajar para ENCOM. Muy pronto escala puestos y se convierte en líder de la ingeniería de software. En sus ratos libres, comienza a escribir programas de videojuegos en su terminal de trabajo en las oficinas de ENCOM, incluyendo entre ellos a Matrix Blaster, Vice Squad Ciclo de luz y el que sería el más popular, Paranoides Espaciales.

En 1981, Flynn estaba a punto de presentar sus videojuegos a los ejecutivos de ENCOM, cuando al llegar a su terminal para descargarlos descubre que el archivo está vacío, alguien los ha robado. Tres meses más tarde, otro ingeniero informático llamado Ed Dillinger, entrega a ENCOM los videojuegos de Flynn, afirmando que son de su creación. Los juegos se vuelven muy populares en los salones recreativos y los beneficios de ENCOM se disparan. Como resultado Dillinger asciende a Director Ejecutivo y despide a Flynn. Poco después, Flynn monta un salón de recreativos, Flynn's Arcade, que resulta ser muy concurrido por los jugadores.

El reinado del CCP[]

Artículo principal: TRON

En 1982, ENCOM se ha convertido en una poderosa compañía y comienza a trabajar en hardware de digitalización, el cual permite transferir la materia a nivel molecular. Para controlar el creciente avance tecnológico de hardware, Dillinger crea un programa (originalmente un juego de ajedrez) llamado Control Central de Programas (CCP) para que administre todo el sistema de ENCOM. De manera encubierta, Dillinger le añade funciones ocultas que le permiten apropiarse de los programas con los que se encuentre y utilizar sus funciones para ser más grande y poderoso. Finalmente, llega un punto en el que el CCP adquiere consciencia propia y comienza a obsesionarse con el poder. En seguida empieza hackear y robar programas y códigos militares, sistemas de bancos y gobiernos de todo el mundo.

Mientras tanto, Flynn trata de hackear el sistema de ENCOM, para encontrar la evidencia de que Dillinger robó sus juegos. Utilizando a su programa Clu, Flynn es expulsado del sistema y Clu cae en manos del CCP. Alan Bradley el programador del programa de seguridad Tron, averigua el intento de infiltración de Flynn (a consecuencia de que el CCP bloquea el acceso de Alan a Tron como precaución) y reticente decide ayudar a Flynn a hackear el sistema de ENCOM desde el terminal de su novia Lora Bradley. Flynn comienza a hackear desde el terminal cuando el CCP lo descubre y le dispara con el cañón de digitalización experimental. Flynn es digitalizado y transferido al ciberespacio, en donde se encuentra con Tron, como prisionero del CCP. El CCP obliga a todos los programas que creen en los usuarios a participar en los juegos de lucha (basados en los propios videojuegos de Flynn) hasta que sean desintegrados. Con la ayuda de Flynn, Tron consigue escapar de la rejilla de juego y los dos encuentran el camino hasta el CCP. Usando su disco de identidad, Tron destruye al CCP y acaba con su tiránico reinado. Flynn obtiene la prueba de que Dillinger robó sus juegos y se convierte en Desarrollador Creativo de ENCOM. ENCOM se convierte en la compañía más grande de videojuegos del mundo. Flynn nunca le dice a Alan ni a Lora sobre su experiencia en el ciberespacio y mantienen el secreto. Después Flynn crea un videojuego en 1983 llamado “TRON”, basado en el nombre del programa Alan. El juego consiste básicamente en una aventura en la rejilla de juego. Flynn comienza a llamar “Tron” a Alan como apodo.

Familia de Flynn[]

A finales del 82, Flynn se casa con Jordan Canas y tienen un hijo llamado Sam. Alan Bradley se convierte en padrino de Sam. Desafortunadamente, la mujer de Flynn muere en un accidente en septiembre de 1985. Durante este tiempo, Kevin dedica su tiempo secretamente a crear una utopia en el seno del ciberespacio. Recrea sus vehículos de los videojuegos tales como los ciclos de luz y reconocedores y los utiliza en su mundo.

=Flynn desaparece[]

En noviembre de 1989, Flynn desaparece sin dejar rastro, dejando solo a un Sam de 7 años así como ENCOM y toda su fortuna. Tras buscar a Kevin, se le da por muerto y Sam vive con sus abuelos hasta que se hace mayor. Durante sus estudios escolares en Wellminster Academy Sam muestra un comportamiento imprudente y temerario en la escuela, estampando el símbolo “89” en escritorios y paredes, metiéndose en peleas y realizando proezas con su moto en el aparcamiento de la escuela. De acuerdo con Alan Bradley, estás actividades antisociales son su manera de hacer que la gente tenga un mayor interés en encontrar a su padre, de quien Sam cree que sigue con vida.

En 1997, Sam se une a un grupo de artes marciales de capoeira y comienza a entrenar con ellos. Despues de 2000, la escuela advierte una gran mejora en sus destrezas sociales y que es mucho más calmado en los enfrentamientos. Es aceptado en Caltech, el alma Mater de su padre en la graduación de 2001.

Enlaces externos[]

  • Este artículo deriva de la traducción de TRON Universe publicado con licencia CC-BY-SA por los editores de Tron Wiki.
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