Wiki Tron
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TRON es la película de 1982 de ciencia ficción escrita y dirigida por Steven Lisberger, producida por Walt Disney Productions y Estudios Lisberger y lanzada por Buena Vista Distribution Company. Está protagonizada por Jeff Bridges que interpreta a Kevin Flynn y a su programa homólogo en el interior del mundo informático, CLU, Bruce Boxleitner interpreta a Tron y al creador de Tron, Alan Bradley, Cindy Morgan interpreta al programa Yori y a su usuaria, la Dra. Lora Baines, y Dan Shor interpreta a Ram. David Warner interpreta a los tres enemigos principales; el programa Sark, su usuario, Ed Dillinger y la voz del Centro de Control de Programas (CCP).

Tron fue escrita y dirigida por Steven Lisberger con un estilo visual único y pionero al ser una de las primeras películas de un estudio importante que utilizó la simulación por ordenador para crear objetos tridimensionales combinados con el rodaje de personajes reales en una época en que toda la animación se hacia a mano, ya que tecnología informática estaba en pañales. Décadas después de su lanzamiento inicial, la película ha dado lugar a una franquicia consistente en una secuela, varios videojuegos, cómics y una serie de televisión.

La película se ha convertido en un clásico de culto popular y está considerada pionera en la animación por ordenador.

Para el director y escritor, Steven Lisberg, el propósito era utilizar la técnica de simulación por ordenador ya que su película solo se podía contar de esta manera, se inspiró en Star Wars, y también en Tiburón, por su energía y tensión y su iniciativa en probar nuevas técnicas. Estas dos películas significaron mucho para él ya que le hicieron pensar que era posible crear una película como Tron.

El desafío era crear una imagen homogénea entre los dos mundos como en el Mago de Oz. Lo más difícil era el ajuste entre escenas simuladas y las secuencias de acción real.

Los ordenadores son personas también” emitido en mayo de 1982, es un programa televisivo que incluía un anticipo de lo que iba a ser Tron.


Nacimiento de Tron

Según sus propias palabras, una de las cosas que a Steven Leisberger le atraía de la animación era que no había mucha gente que se dedicara a ello, en Boston no era común dedicarse al cine y menos a la animación, con su socio Ed Ladd comenzaron a hacer animación al nivel más básico posible e hicieron su primera película Cosmic Cartoon una película psicodélica y artística. En un principio los Studios Leisberger tenían ambiciones artísticas más que comerciales, pero conforme crecían necesitaban de más apoyo y más financiación para mantenerse y se dieron cuenta que necesitaban ser más comerciales y comenzaron a hacer anuncios en Boston. Dos de los miembros del estudio, John Norton y Roger Allers fueron clave en el estudio, e hicieron anuncios para Bario Sésamo, Electronic Company y varios más.

Les interesaba la animación a contraluz para crear efectos visuales sin basarse en la luz reflejada. No son acetatos pintados, si no máscaras, la luz va directamente a la cámara, y dibuja una silueta, los colores son muy intensos por los filtros y la saturación muy efectiva.

John dibujo a un boceto de un personaje, lo pasaron Kodalith y lo iluminaron a contraluz, era un personaje de neón líquido y era electrónico y por eso lo llamaron Tron, lanzaba dos discos de luz, explotaban y volvían de nuevo, aquella pieza de animación les gustó como quedo, tenían un guerrero electrónico pero no sabían que hacer con el, Steven lo vendió para un anuncio de una cadena de radio. Era el principio y decían “Haremos una película con contraluces”, fue el comienzo de la iluminación sobre fondo negro.

Steven tuvo la capacidad para animar a los demás, inspirando y manteniéndo unida a la gente gracias a que creía en lo que hacía. Conoció a Donald Kushner y por aquel entonces Steve soñaba con hacer una animación de los Juegos Olímpicos, el American Film Institute le dio una beca para hacer un corto, llevaron la muestra a Nueva York y vendieron dos películas a Don Olemyer para NBC, una para los Juegos Olímpicos de invierno y otra para los de verano de 1980, en aquella época todos los animadores de Boston solo llegaba a seis, con el encargo de los Juegos Olímpicos el estudio se mudó a Venice, California ya entonces pensaban en hacer Tron, pero hubo que retrasarlo por los cortos de los Juegos Olímpicos, contrataron a más gente de allí, pero en el verano de 1979 EEUU boicoteó los Juegos Olímpicos de Moscú y el proyecto fue cancelado, entonces fue cuando pensaron en hacer Tron como película independiente. El éxito y la moral del estudio había sufrido un revés y había que buscar expertos que dieran vida a Tron, comenzaron a buscar gente para desarrollar técnicas para un proyecto de gran envergadura. Contactaron con Alan Kaye, un desarrollador de software, que ya por entonces estaba desarrollando el concepto de ordenador personal (PC). Siguieron el diseño de los ordenadores para crear elementos relacionados, sugierendo una estructura social, el modo en que los usuarios se comunicaban con el programa tenia cierto paralelismo con una experiencia religiosa, un mundo se comunicaba con un orden superior dominante.

El tema principal de Tron es la lucha entre un gobierno autoritario contra otro democrático.

Los creadores de Tron crearon en un espacio totalmente diferente, sin ninguna referencia con la realidad, se desarrolla rápidamente y puede afectar a nuestras vidas.

Chris Lane realizó diseños enormes de un mundo digital, muy dinámico que parecían duelos o carreras de coches futuristas, las ilustraciones llenaron una sala del estudio de Venice y eso era lo que vendía la película. Cuando lo presentaron a Disney con el guión gráfico terminado y gran parte de la escenografía, las generaciones más jóvenes lo recibieron con entusiasmo sin embargo, la vieja escuela no entendío muy bien de qué se trataba

« Lo que hizo que el estudio decidiese hacer la película fue el éxito en EEUU con los videojuegos y la necesidad de encontrar algo que rompiera y que fuera un éxito frente a las innovaciones que estaban haciendo otros estudios. »

–Richard Taylor Visual Effects Supervisor


Harrison Ellenshaw, Associate Producer/Visual Effects Supervisor, había trabajado en la Guerra de las Galaxias y era reconocido por la dirección de Disney en cuanto a efectos especiales y le preguntaron si era factible porque si él daba el visto bueno se podía seguir adelante y dijo que sí.

Producción

« En la producción el ordenador fue una herramienta fundamental lo cual resultó profético pues en la actualidad es así »

–Andy Gaskill

Uno de las grandes preocupaciones era como se iba a montar todo, realizaron pruebas de contraluz para luego pasarlo a Kodalith. El estudio decidió que como era la Opera Prima de Steven y a su vez este proponía rodar la película de una manera un tanto arriesgada, se le permitió rodar algunas escenas como prueba, con actores vestidos de gris actuando sobre un fondo blanco, el corto fue filmado en dos formatos: Vista-Vision y 35 mm anamórfico, en blanco y negro. Vino un campeón de disco, Sam Shatz quien lazó su disco, escapó de una prisión y arremetió contra un robot, luego realizaron unos fondos e hicieron el montaje, las pruebas mostraron que Steven podía dirigir la película, Bruce Logan, Director de Fotografía, concluyó que era mejor rodar sobre fondo negro ya que con fondo blanco no habría suficientes focos en Hollywood para iluminarlo todo y con fondo negro no era necesario la iluminación.

Al estudio le gustó tanto el resultado de la prueba que su visión cambió de dirección pensó que si esto había funcionado, también funcionaría para el resto de las ideas de la película. Lo que más miedo le daba era la simulación por ordenador, ya que era algo reciente y no se había hecho nada comparable y había mucho escepticismo.

Argumento

Kevin Flynn es un brillante programador que trabajaba para la megacorporación de ENCOM. Flynn había creado varios videojuegos en la unidad principal de ENCOM durante sus horas extra. Sin embargo, antes de que estuviera listo para presentar sus proyectos a la dirección, Ed Dillinger le roba todo su trabajo y meses después lo presenta como creación suya. En un intento por acceder a las pruebas para evidenciar el fraude de Dillinger, Flynn se hace con el control del sistema informático, y al hacerlo es atrapado en el interior del ordenador. Condenado a morir como un videojuego tiene que luchar contra su propia creación para sobrevivir.

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