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Al estudio le gustó tanto el resultado de la prueba que su visión cambió de dirección pensó que si esto había funcionado, también funcionaría para el resto de las ideas de la película. Pero lo que más miedo daba era la simulación por ordenador, ya que era algo reciente y no se había hecho nada comparable y había mucho escepticismo en cuanto si alguna empresa lo haría. Para crear las secuencias animadas por ordenador de Tron, [[Disney]] se dirigió a las cuatro compañías líderes en gráficos por ordenador del momento: [[Triple I]], [[MAGI]], [[Robert Abel & Associates]] y [[Digital Effects]]. [[Richard Taylor]] había hecho una película de Triple I de animación por ordenador que para aquella época estaba muy bien hecha con mucha profesionalidad, y cuando lo vieron en Disney les convenció de que había alguien que podía dirigir, diseñar y hacer que el proceso funcionara. Disney aprobó el proyecto en noviembre y comenzaron a rodar en abril. Richard Taylor fue contratado para encargarse de la dirección y supervisión de los gráficos digitales además de terminar de diseñar la imagen. Taylor era conocido por sus anuncios de 7-Up a finales de los setenta. Sugirió hacer todos los fondos con ordenador y se encargó de los efectos de contraluz. Taylor sabía mucho de diseño gráfico y conocía a [[Syd Mead]] y Steven quería contar con [[Jean Giraud]], i.e. "Moebius" la colaboración de ambos fue un éxito. Syd Mead es un ilustrador de imágenes futuristas, aportó a la película innovación, diseño los [[tanque]]s y las [[motos de luz]] y la [[nave de Sark]] y trabajó junto con Taylor en el [[Control Central]]. Moebius diseño el [[vestuario]] y la [[nave solar]]. [[Peter Lloyd]] aporto su estilo a las ilustraciones mediante la aerografía. Steve quería un [[guión gráfico]] completo antes de comenzar a rodar ya que era un largometraje con muchos efectos especiales. En una animación se puede trabajar haciendo cambios durante todo el proceso y retomar cualquier parte en cualquier momento, pero un largometraje es una obra de interpretación y hay que saber captar la magia que se produce en un momento irrepetible. Tron es una mezcla de los dos géneros ya cuando por un lado rodaban las escenas reales, eran solo una parte de lo que iba a ser al final.
 
Al estudio le gustó tanto el resultado de la prueba que su visión cambió de dirección pensó que si esto había funcionado, también funcionaría para el resto de las ideas de la película. Pero lo que más miedo daba era la simulación por ordenador, ya que era algo reciente y no se había hecho nada comparable y había mucho escepticismo en cuanto si alguna empresa lo haría. Para crear las secuencias animadas por ordenador de Tron, [[Disney]] se dirigió a las cuatro compañías líderes en gráficos por ordenador del momento: [[Triple I]], [[MAGI]], [[Robert Abel & Associates]] y [[Digital Effects]]. [[Richard Taylor]] había hecho una película de Triple I de animación por ordenador que para aquella época estaba muy bien hecha con mucha profesionalidad, y cuando lo vieron en Disney les convenció de que había alguien que podía dirigir, diseñar y hacer que el proceso funcionara. Disney aprobó el proyecto en noviembre y comenzaron a rodar en abril. Richard Taylor fue contratado para encargarse de la dirección y supervisión de los gráficos digitales además de terminar de diseñar la imagen. Taylor era conocido por sus anuncios de 7-Up a finales de los setenta. Sugirió hacer todos los fondos con ordenador y se encargó de los efectos de contraluz. Taylor sabía mucho de diseño gráfico y conocía a [[Syd Mead]] y Steven quería contar con [[Jean Giraud]], i.e. "Moebius" la colaboración de ambos fue un éxito. Syd Mead es un ilustrador de imágenes futuristas, aportó a la película innovación, diseño los [[tanque]]s y las [[motos de luz]] y la [[nave de Sark]] y trabajó junto con Taylor en el [[Control Central]]. Moebius diseño el [[vestuario]] y la [[nave solar]]. [[Peter Lloyd]] aporto su estilo a las ilustraciones mediante la aerografía. Steve quería un [[guión gráfico]] completo antes de comenzar a rodar ya que era un largometraje con muchos efectos especiales. En una animación se puede trabajar haciendo cambios durante todo el proceso y retomar cualquier parte en cualquier momento, pero un largometraje es una obra de interpretación y hay que saber captar la magia que se produce en un momento irrepetible. Tron es una mezcla de los dos géneros ya cuando por un lado rodaban las escenas reales, eran solo una parte de lo que iba a ser al final.
   
==Reparto==
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===Reparto===
 
En aquella época Disney no tenía el poder que tiene ahora, y nadie quería interpretar a un personaje de videojuego de Disney y conseguir a los actores fue un poco complicado por lo desconocido del tema.
 
En aquella época Disney no tenía el poder que tiene ahora, y nadie quería interpretar a un personaje de videojuego de Disney y conseguir a los actores fue un poco complicado por lo desconocido del tema.
   
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