MAGI, i.e. Mathematicial Applications Group, Inc. fue una de las cuatro empresas contratadas para crear la animación por ordenador para Tron. MAGI/Synthavision fue la responsable de la mayor parte de la animación de la primera mitad de Tron, mientras que Triple-I trabajó principalmente en la segunda mitad de la película.
MAGI modeló y animó los ciclos de luz, los reconocedores y los tanques
Comienzos[]
MAGI fue fundado en 1996 por el Dr. Mittleman, en Beyond Tron el Dr. Mittelman habla sobre el propósito original de MAGI y del descubrimiento del uso de los rayos de luz para crear imágenes generadas por ordenador.
« | En su fundación en 1966, MAGI trabajaba con el gobierno en un proyecto denominado “transporte de radiación nuclear” para calcular la radiación emitida por un reactor nuclear y el nivel de radiación al que se exponía la gente, mediante la creación de objetos 3D y el seguimiento del curso de radiación por el material. Un día nos dimos cuenta de que si seguíamos la luz en lugar de la radiación podíamos simular una fotografía. Podíamos simularlo siguiendo los rayos del sol hacia el objeto y del objeto a la cámara y de ahí a la película. Si podíamos calcular cuanta luz impresionaba cada punto de la película, podíamos crear fotografías de las cosas. | » |
–Phillip Mittelman |
En 1967, MAGI creo un programa llamado Synthavision para crear películas de gráficos generados por ordenador. El programa era un sistema de construcción de geometría sólida combinada con operaciones booleanas.
En 1972 MAGI/Synthavision estrenó la técnica en publicidad mediante polígonos y la adición de color al software. El programa evolucionaría para utilizar combinaciones de otras formas y crear los objetos tridimensionales y texturas bien definidos de Tron.
En 1975 el futuro guionista y director Steven Leisberger asistió en Boston a una proyección dirigida por el Dr. Phillip Mittelman de secuencias digitales realizadas para publicidad y quedo fascinado por la capacidad del ordenador en crear perspectivas y objetos tridimensionales en movimiento, cuando dos años más tarde se popularizaron los videojuegos, empezó a hablar con los expertos y le pareció tener a los personajes adeudados para crear una animación.
TRON[]
En 1981, MAGI fue contratada por Disney para crear la mitad de la mayor parte de los 20 minutos de imágenes generadas por ordenador requeridas para la película Tron. 20 minutos de animación por ordenador a principios de los 80, era extremadamente ambicioso, por eso MAGI trabajó en una parte de la animación y se contrató a otras empresas para el resto de secuencias.
Ya que Sythnavision era capaz de crear una animación fluida y fácil de manejar, MAGI tuvo asignada la mayor parte de las secuencias de Tron. Estas incluyen la clasica secuencia de los ciclos de luz y la escena de la persecución del tanque de Clu.
A pesar de la alta definición de imagen de Sythnavision, los modelos sólidos no podían crearse con formas complejas y con curvas compuestas, así que los objetos más simples como los ciclos de luz y los tanques fueron asignados a MAGI.
Durante la producción de Tron, los animadores y coreógrafos de imagen por ordenador Bill Kroyer y Jerry Rees invitaron a John Lasseter, quien más tarde cofundaría Pixar) a ver algunas de las animación de los ciclos de luz. Lasseter dijo que esta animación fue la primera secuencia generada por ordenador que había visto nunca.
Enlaces externos[]
- Este artículo deriva de la traducción de Mathematical Applications Group, Inc. publicado con licencia CC-BY-SA por los editores de Tron Wiki.