Los Algoritmos de Corrección son un código informático que permite al láser de digitalización de ENCOM transportar adecuada y seguramente a un Usuario dentro del Mundo Informático. Son un punto clave en la trama del videojuego TRON 2.0.
Historia
En el juego se insinúa que el Programa de Control Maestro ejecutaba los algoritmos de corrección, aunque probablemente era un recurso que había apropiado e incorporado en sí mismo. Tras la destrucción del PCM en 1982, Alan Bradley dedicó su vida a reconstruir los algoritmos. Estos algoritmos eran supuestamente tan complejos que Alan necesitó la ayuda de su programa asistente de investigación en IA, Ma3a, para desarrollarlos. Ma3a también servía como receptáculo del código y como la lógica operativa del láser de digitalización.
J.D. Thorne era un jefe de seguridad corrupto en ENCOM. Intentó vender los secretos del proceso de digitalización a la corporación villana Future Control Industries. Thorne probó el láser en sí mismo, pero al no tener acceso a Ma3a ni a los algoritmos, se transformó en un usuario corrompido dentro del mundo informático. Eligió expandir su virus en un intento menor de obtener poder, convirtiéndose en un subvillano muy peligroso.
El fracaso de Thorne significó que fCon tuviera que realizar una adquisición hostil de ENCOM para obtener el proceso de digitalización. Dedicaron una parte importante de la historia a la búsqueda de Ma3a. Aunque los agentes de fCon finalmente lograron capturarla y lanzar su invasión, el protagonista Jet Bradley consiguió frustrar sus planes.
La batalla final contra el Monstruo fCon fue el segundo ejemplo de digitalización de un usuario sin los algoritmos de corrección, fusionando y mutando a los tres villanos de fCon: Eva Popoff, Seth Crown y Esmond Baza.[1]
Referencias