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Gem

Sirene Gem

Sirenen sind selbsttätige Hilfsprogramme für die auch sogenannten User, welche diese ausrüstet und eine Anleitung für den Identitätsdiskus geben. Sie haben[1] meistens eine Doppelgängerin[2] und tragen weiße Anzüge.

Weitere Einzelheiten[]

Bei ihrem ersten Treffen[3] begegnen Sam vier Sirenen, kurz vor der Spiele-Arena. Sie statten ihn mit Anzug und Identitätsdiskus aus, und eine von ihnen, Gem, gibt ihm dann noch einen guten Rat mit, was er zu tun hat.

Später trifft Sam noch einmal in der Stadt auf Gem, weil Sam Zuse sucht, der ihn zum Portal bringen soll. Gem bringt Sam in das End of Line, in dem sie erst auf Castor und gleichzeitig – wie sich später herausstellt – auch auf Zuse treffen. Als Sam gerade im Gespräch mit Zuse ist, kommen einige rote Wachen hereingestürmt, die von Zuse gerufen wurden. Genau wie Clu hat Zuse es nur auf den Diskus von Sams Vater abgesehen, den er auch bekommt, weil eine der roten Wachen ihn sich nach dem Kampf mit Korra und Kevin Flynn, die Sam retteten, geklaut hat. Zuse erschießt die Wache und nimmt sich den Diskus, um mit Clu einen Handel zu machen. Darauf geht Clu jedoch nicht ein und zerstört das End of Line und damit anscheinlich auch Zuse und Gem.[4]

Siehe auch[]

Anmerkungen[]

… und Belege:

  1. … – dem (ersten) Anschein nach – …
  2. … oder auch einen (hier aber veraltet) sogenannten Klon, also möglicherweise ein (Speicher-)Abbild; …
  3. … im zweiten Film
  4. Zuse und Gem wurden nur dem Anschein nach, im End of Line, ausgelöscht, wobei die Zerstörung des Klubs auch nur von außen gezeigt wird; sie könnten also (beispielsweise durch einen Geheimgang oder durch einen nahegelegenden, bombensicheren Raum – auch Schutzraum genannt – oder oder oder …) entkommen sein, während Clu den Klub verlassen hat; außerdem, da es von beiden (wenigstens) je einen Doppelgänger gibt, ist es möglich, daß wenigstens auch diese (zudem womöglich sogar mit all ihren gemeinsamen Erinnerungen) weiterleben. …